What's New Here?

Tampilkan postingan dengan label India. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label India. Tampilkan semua postingan


IDNAGA99 - Mahkamah Agung India sedang meninjau gugatan kepentingan umum (PIL) yang diajukan oleh Pusat Akuntabilitas dan Perubahan Sistemik (CASC), yang bertujuan untuk melarang platform perjudian online yang menyamar sebagai permainan sosial atau esports.


Permohonan ini bertujuan untuk menyelaraskan undang-undang di bawah Undang-Undang Promosi dan Pengaturan Perjudian Online Tahun 2025.


CASC, yang berdedikasi untuk memastikan akuntabilitas dalam tata kelola dan menegakkan hukum, telah menargetkan perusahaan teknologi besar, termasuk Apple dan Google India, dalam gugatan ini. Organisasi ini percaya bahwa platform-platform tersebut menyebabkan kerusakan sosial dan ekonomi dengan menyamarkan aktivitas perjudian di bawah kedok permainan yang sah.


Hindustan Times melaporkan bahwa gugatan tersebut meminta pengadilan untuk mewajibkan pemerintah menyatukan peraturan nasional dan daerah guna melarang bentuk perjudian menipu ini. Legislasi tersebut akan memberi wewenang kepada parlemen untuk memberlakukan larangan perjudian online dengan uang sungguhan, termasuk permainan berbasis keterampilan seperti olahraga fantasi dan poker.


Gugatan tersebut menyoroti bahwa “taruhan dan perjudian dianggap sebagai aktivitas ilegal di sebagian besar negara bagian di India.” Petisi tersebut juga mencatat bahwa banyak kasus sedang menunggu keputusan di pengadilan tinggi, dengan pernyataan tertulis yang diajukan oleh pemerintah dan platform permainan.  


Petisi tersebut menyatakan bahwa 650 juta orang, hampir setengah dari populasi India, terlibat dalam perjudian online, menghasilkan pendapatan tahunan sebesar US$20,5 miliar.  


Undang-Undang Promosi dan Pengaturan Perjudian Online bertujuan untuk melindungi kesejahteraan masyarakat dan mencegah penyebaran “kejahatan serius” perjudian online, seperti yang ditekankan oleh Menteri Teknologi Informasi di Parlemen.


Pada Agustus, India mengumumkan pajak “dosa” sebesar 40% atas perjudian dan barang mewah, yang memicu kritik dari industri. Keputusan Mahkamah Agung terkait gugatan publik ini dapat berdampak signifikan pada lanskap perjudian online di negara tersebut.

India meninjau gugatan kepentingan umum terkait iGaming


IDNAGA99 - Mahkamah Agung India sedang meninjau gugatan kepentingan umum (PIL) yang diajukan oleh Pusat Akuntabilitas dan Perubahan Sistemik (CASC), yang bertujuan untuk melarang platform perjudian online yang menyamar sebagai permainan sosial atau esports.


Permohonan ini bertujuan untuk menyelaraskan undang-undang di bawah Undang-Undang Promosi dan Pengaturan Perjudian Online Tahun 2025.


CASC, yang berdedikasi untuk memastikan akuntabilitas dalam tata kelola dan menegakkan hukum, telah menargetkan perusahaan teknologi besar, termasuk Apple dan Google India, dalam gugatan ini. Organisasi ini percaya bahwa platform-platform tersebut menyebabkan kerusakan sosial dan ekonomi dengan menyamarkan aktivitas perjudian di bawah kedok permainan yang sah.


Hindustan Times melaporkan bahwa gugatan tersebut meminta pengadilan untuk mewajibkan pemerintah menyatukan peraturan nasional dan daerah guna melarang bentuk perjudian menipu ini. Legislasi tersebut akan memberi wewenang kepada parlemen untuk memberlakukan larangan perjudian online dengan uang sungguhan, termasuk permainan berbasis keterampilan seperti olahraga fantasi dan poker.


Gugatan tersebut menyoroti bahwa “taruhan dan perjudian dianggap sebagai aktivitas ilegal di sebagian besar negara bagian di India.” Petisi tersebut juga mencatat bahwa banyak kasus sedang menunggu keputusan di pengadilan tinggi, dengan pernyataan tertulis yang diajukan oleh pemerintah dan platform permainan.  


Petisi tersebut menyatakan bahwa 650 juta orang, hampir setengah dari populasi India, terlibat dalam perjudian online, menghasilkan pendapatan tahunan sebesar US$20,5 miliar.  


Undang-Undang Promosi dan Pengaturan Perjudian Online bertujuan untuk melindungi kesejahteraan masyarakat dan mencegah penyebaran “kejahatan serius” perjudian online, seperti yang ditekankan oleh Menteri Teknologi Informasi di Parlemen.


Pada Agustus, India mengumumkan pajak “dosa” sebesar 40% atas perjudian dan barang mewah, yang memicu kritik dari industri. Keputusan Mahkamah Agung terkait gugatan publik ini dapat berdampak signifikan pada lanskap perjudian online di negara tersebut.


IDNAGA99 - Keputusan India untuk melarang perjudian online telah mengguncang industri bernilai miliaran dolar, menimbulkan kegemparan di dunia olahraga, dan membuat jutaan pemain mencari alternatif di luar negeri. Meskipun undang-undang ini bertujuan untuk mengurangi kecanduan dan kerugian finansial, para kritikus berargumen bahwa hal ini justru akan mendorong perjudian semakin masuk ke pasar luar negeri yang tidak teratur.


Bulan lalu, parlemen mengesahkan RUU Promosi dan Regulasi Perjudian Online 2025, yang melarang permainan online dengan uang sungguhan dan promosi platform semacam itu. Legislasi ini merespons data pemerintah yang menunjukkan bahwa 450 juta warga India—sekitar sepertiga populasi—secara kolektif kehilangan sekitar $2,3 miliar per tahun akibat perjudian online.


Undang-undang baru ini membawa konsekuensi berat: pelanggar menghadapi hukuman penjara hingga lima tahun, sementara bank dan penyedia pembayaran dilarang memproses transaksi tunai yang terkait dengan permainan tersebut. Menteri Teknologi Ashwini Vaishnaw menekankan bahwa perbedaan antara eSports dan perjudian sangat penting, mencatat bahwa RUU ini memisahkan “taruhan, perjudian, dan permainan uang fantasi yang memanipulasi pengguna dengan janji keuntungan palsu” dari kompetisi online yang sah.


Pendukung berargumen bahwa larangan ini merupakan langkah yang diperlukan untuk menangani kasus kecanduan, kesulitan keuangan, dan bunuh diri yang terkait dengan kerugian perjudian. Vaishnaw memperingatkan bahwa “kelas menengah kehilangan semua penghasilan mereka” dan menyoroti meningkatnya tragedi yang melibatkan keluarga yang hancur akibat taruhan online.


Pemain Menemukan Celah Melalui Platform Offshore


Meskipun ada penindakan keras, para penjudi tetap tidak gentar. Dengan operator domestik ditutup, banyak yang beralih ke situs offshore yang tidak diatur, yang dapat diakses melalui jaringan pribadi virtual (VPN) dan kartu kredit proxy.


Adarsh Sharma, seorang profesional periklanan dan pemain lama olahraga fantasi, memprediksi bahwa situs internasional akan “mengalami lonjakan tiba-tiba” seiring dengan adaptasi masyarakat India terhadap pembatasan. “Kebiasaan yang sudah terbentuk tidak mudah dihilangkan,” jelasnya, menurut Agence France-Presse. “Ini adalah kecanduan dan orang-orang akan menemukan cara untuk berjudi.”


Seorang pemain anonim mengatakan kepada AFP bahwa pergeseran ini tak terhindarkan: “Kami sudah melakukannya sebelumnya dan akan melakukannya lagi. Kami akan kembali ke cara lama kami untuk menghasilkan uang.”


Analis memperingatkan bahwa tren ini dapat memperburuk masalah yang ingin diatasi oleh undang-undang, karena platform luar negeri beroperasi di luar yurisdiksi India dan tidak memiliki perlindungan konsumen.


Industri Olahraga Fantasi dan Kriket Terdampak Parah


Larangan ini juga memberikan pukulan finansial berat bagi sektor olahraga fantasi India, yang bernilai hampir £1,8 miliar sebelum penindakan. Dream11, operator permainan fantasi terbesar di negara itu dengan 260 juta pengguna, telah menghentikan semua kontes berbasis uang tunai dan kini menawarkan hadiah non-moneter seperti gadget, mobil, dan peralatan rumah tangga.


Perusahaan tersebut dengan cepat mengakhiri kesepakatan sponsor senilai £34 juta ($43 juta) dengan Dewan Kontrol Kriket India (BCCI), sehingga jersey para pemain India tidak lagi menampilkan merek perusahaan tersebut. CEO Harsh Jain mengakui bahwa persetujuan mendadak undang-undang tersebut mengejutkan industri, mengatakan, “Seluruh industri terkejut… Pada hari Jumat, presiden telah menandatangani undang-undang tersebut. Itu benar-benar mengejutkan.”


Platform fantasi sebelumnya merupakan salah satu pengiklan paling agresif di kriket, menyumbang hingga 40 persen dari pendapatan iklan siaran Liga Premier India (IPL). Dengan keluarnya mereka, para ahli memperingatkan bahwa nilai IPL mungkin akan menurun saat hak siar dinegosiasikan ulang pada 2027, mengurangi dana yang tersedia untuk tim dan penyelenggara.


“Platform fantasi adalah pengiklan paling agresif di IPL dan kriket dunia,” kata analis Karan Taurani, menyarankan perusahaan-perusahaan ini mungkin akan mengalihkan upaya mereka ke luar negeri. Santosh N. dari D and P Advisory menambahkan bahwa ketidakhadiran mereka akan berdampak langsung pada penyiar: “Para pengiklan fantasi tentu akan mengurangi pengeluaran iklan mereka karena model bisnis mereka terancam—atau bahkan hancur akibat larangan ini.”


Tantangan Hukum dan Ekonomi di Depan


Tak mengherankan, undang-undang ini telah memicu reaksi hukum. Operator permainan kartu India A23 telah mengajukan gugatan konstitusional, sementara pakar kebijakan berargumen bahwa undang-undang ini merusak keamanan konsumen dengan membongkar perusahaan domestik yang diatur sambil secara tidak sengaja mendukung operator pasar gelap.


“Undang-undang ini gagal memenuhi prinsip proporsionalitas,” kata Meghna Bal dari lembaga think tank Esya Centre. “Alih-alih melindungi konsumen, undang-undang ini justru menghancurkan perusahaan dalam negeri yang patuh sambil membuka pintu lebih lebar bagi platform taruhan ilegal di luar negeri yang sebenarnya menjadi sumber kerugian finansial.”


Kritikus lain menyoroti sifat terburu-buru dalam pengesahan undang-undang ini. Rohit Kumar dari Quantum Hub berargumen bahwa “langkah mendadak seperti ini merusak reputasi India sebagai tujuan investasi yang stabil dan dapat diprediksi.”


Sementara itu, Harsh Jain dari Dream11 mengakui bahwa industri ini memiliki sebagian tanggung jawab karena tidak bersatu lebih awal di bawah regulasi mandiri yang kuat untuk melindungi pemain dan mengeliminasi operator predator. Namun, ia memperingatkan bahwa larangan historis memicu pasar gelap, dengan perusahaan offshore sudah menargetkan pengguna India dengan promosi.  


Lanskap Perjudian yang Berubah  


Larangan perjudian online India telah mengubah ekonomi digital gaming dan olahraga negara itu dalam semalam. Sektor olahraga fantasi yang semula berkembang pesat dan terintegrasi dengan sponsor kriket kini menghadapi masa depan yang tidak pasti.


Bagi penggemar seperti Jamshed Noor, tukang daging dari Delhi, kecintaan pada kriket fantasi tetap bertahan meskipun hadiah uang tunai telah hilang. “Kami memainkannya karena cinta pada kriket,” katanya. “Uang tentu saja menjadi daya tarik, tapi saya tetap bermain, meskipun uang sudah tidak ada lagi.”


Seiring dengan kepatuhan perusahaan domestik terhadap pembatasan baru dan badan kriket bersiap menghadapi penurunan pendapatan sponsor, pemerintah bersikeras bahwa langkah tersebut diperlukan untuk melindungi warga yang rentan. Namun, dengan jutaan penjudi beralih ke luar negeri, pertarungan antara regulasi, penegakan hukum, dan permintaan konsumen jauh dari selesai.

Larangan perjudian online di India mendorong para pemain untuk beralih ke situs perjudian luar negeri


IDNAGA99 - Keputusan India untuk melarang perjudian online telah mengguncang industri bernilai miliaran dolar, menimbulkan kegemparan di dunia olahraga, dan membuat jutaan pemain mencari alternatif di luar negeri. Meskipun undang-undang ini bertujuan untuk mengurangi kecanduan dan kerugian finansial, para kritikus berargumen bahwa hal ini justru akan mendorong perjudian semakin masuk ke pasar luar negeri yang tidak teratur.


Bulan lalu, parlemen mengesahkan RUU Promosi dan Regulasi Perjudian Online 2025, yang melarang permainan online dengan uang sungguhan dan promosi platform semacam itu. Legislasi ini merespons data pemerintah yang menunjukkan bahwa 450 juta warga India—sekitar sepertiga populasi—secara kolektif kehilangan sekitar $2,3 miliar per tahun akibat perjudian online.


Undang-undang baru ini membawa konsekuensi berat: pelanggar menghadapi hukuman penjara hingga lima tahun, sementara bank dan penyedia pembayaran dilarang memproses transaksi tunai yang terkait dengan permainan tersebut. Menteri Teknologi Ashwini Vaishnaw menekankan bahwa perbedaan antara eSports dan perjudian sangat penting, mencatat bahwa RUU ini memisahkan “taruhan, perjudian, dan permainan uang fantasi yang memanipulasi pengguna dengan janji keuntungan palsu” dari kompetisi online yang sah.


Pendukung berargumen bahwa larangan ini merupakan langkah yang diperlukan untuk menangani kasus kecanduan, kesulitan keuangan, dan bunuh diri yang terkait dengan kerugian perjudian. Vaishnaw memperingatkan bahwa “kelas menengah kehilangan semua penghasilan mereka” dan menyoroti meningkatnya tragedi yang melibatkan keluarga yang hancur akibat taruhan online.


Pemain Menemukan Celah Melalui Platform Offshore


Meskipun ada penindakan keras, para penjudi tetap tidak gentar. Dengan operator domestik ditutup, banyak yang beralih ke situs offshore yang tidak diatur, yang dapat diakses melalui jaringan pribadi virtual (VPN) dan kartu kredit proxy.


Adarsh Sharma, seorang profesional periklanan dan pemain lama olahraga fantasi, memprediksi bahwa situs internasional akan “mengalami lonjakan tiba-tiba” seiring dengan adaptasi masyarakat India terhadap pembatasan. “Kebiasaan yang sudah terbentuk tidak mudah dihilangkan,” jelasnya, menurut Agence France-Presse. “Ini adalah kecanduan dan orang-orang akan menemukan cara untuk berjudi.”


Seorang pemain anonim mengatakan kepada AFP bahwa pergeseran ini tak terhindarkan: “Kami sudah melakukannya sebelumnya dan akan melakukannya lagi. Kami akan kembali ke cara lama kami untuk menghasilkan uang.”


Analis memperingatkan bahwa tren ini dapat memperburuk masalah yang ingin diatasi oleh undang-undang, karena platform luar negeri beroperasi di luar yurisdiksi India dan tidak memiliki perlindungan konsumen.


Industri Olahraga Fantasi dan Kriket Terdampak Parah


Larangan ini juga memberikan pukulan finansial berat bagi sektor olahraga fantasi India, yang bernilai hampir £1,8 miliar sebelum penindakan. Dream11, operator permainan fantasi terbesar di negara itu dengan 260 juta pengguna, telah menghentikan semua kontes berbasis uang tunai dan kini menawarkan hadiah non-moneter seperti gadget, mobil, dan peralatan rumah tangga.


Perusahaan tersebut dengan cepat mengakhiri kesepakatan sponsor senilai £34 juta ($43 juta) dengan Dewan Kontrol Kriket India (BCCI), sehingga jersey para pemain India tidak lagi menampilkan merek perusahaan tersebut. CEO Harsh Jain mengakui bahwa persetujuan mendadak undang-undang tersebut mengejutkan industri, mengatakan, “Seluruh industri terkejut… Pada hari Jumat, presiden telah menandatangani undang-undang tersebut. Itu benar-benar mengejutkan.”


Platform fantasi sebelumnya merupakan salah satu pengiklan paling agresif di kriket, menyumbang hingga 40 persen dari pendapatan iklan siaran Liga Premier India (IPL). Dengan keluarnya mereka, para ahli memperingatkan bahwa nilai IPL mungkin akan menurun saat hak siar dinegosiasikan ulang pada 2027, mengurangi dana yang tersedia untuk tim dan penyelenggara.


“Platform fantasi adalah pengiklan paling agresif di IPL dan kriket dunia,” kata analis Karan Taurani, menyarankan perusahaan-perusahaan ini mungkin akan mengalihkan upaya mereka ke luar negeri. Santosh N. dari D and P Advisory menambahkan bahwa ketidakhadiran mereka akan berdampak langsung pada penyiar: “Para pengiklan fantasi tentu akan mengurangi pengeluaran iklan mereka karena model bisnis mereka terancam—atau bahkan hancur akibat larangan ini.”


Tantangan Hukum dan Ekonomi di Depan


Tak mengherankan, undang-undang ini telah memicu reaksi hukum. Operator permainan kartu India A23 telah mengajukan gugatan konstitusional, sementara pakar kebijakan berargumen bahwa undang-undang ini merusak keamanan konsumen dengan membongkar perusahaan domestik yang diatur sambil secara tidak sengaja mendukung operator pasar gelap.


“Undang-undang ini gagal memenuhi prinsip proporsionalitas,” kata Meghna Bal dari lembaga think tank Esya Centre. “Alih-alih melindungi konsumen, undang-undang ini justru menghancurkan perusahaan dalam negeri yang patuh sambil membuka pintu lebih lebar bagi platform taruhan ilegal di luar negeri yang sebenarnya menjadi sumber kerugian finansial.”


Kritikus lain menyoroti sifat terburu-buru dalam pengesahan undang-undang ini. Rohit Kumar dari Quantum Hub berargumen bahwa “langkah mendadak seperti ini merusak reputasi India sebagai tujuan investasi yang stabil dan dapat diprediksi.”


Sementara itu, Harsh Jain dari Dream11 mengakui bahwa industri ini memiliki sebagian tanggung jawab karena tidak bersatu lebih awal di bawah regulasi mandiri yang kuat untuk melindungi pemain dan mengeliminasi operator predator. Namun, ia memperingatkan bahwa larangan historis memicu pasar gelap, dengan perusahaan offshore sudah menargetkan pengguna India dengan promosi.  


Lanskap Perjudian yang Berubah  


Larangan perjudian online India telah mengubah ekonomi digital gaming dan olahraga negara itu dalam semalam. Sektor olahraga fantasi yang semula berkembang pesat dan terintegrasi dengan sponsor kriket kini menghadapi masa depan yang tidak pasti.


Bagi penggemar seperti Jamshed Noor, tukang daging dari Delhi, kecintaan pada kriket fantasi tetap bertahan meskipun hadiah uang tunai telah hilang. “Kami memainkannya karena cinta pada kriket,” katanya. “Uang tentu saja menjadi daya tarik, tapi saya tetap bermain, meskipun uang sudah tidak ada lagi.”


Seiring dengan kepatuhan perusahaan domestik terhadap pembatasan baru dan badan kriket bersiap menghadapi penurunan pendapatan sponsor, pemerintah bersikeras bahwa langkah tersebut diperlukan untuk melindungi warga yang rentan. Namun, dengan jutaan penjudi beralih ke luar negeri, pertarungan antara regulasi, penegakan hukum, dan permintaan konsumen jauh dari selesai.


IDNAGA99 - Mahkamah Agung India telah menggabungkan semua permohonan yang sedang menunggu keputusan yang menantang Undang-Undang Promosi dan Pengaturan Permainan Online Tahun 2025, dan menempatkannya di bawah yurisdiksi langsungnya.


Panel hakim yang terdiri dari Hakim JB Pardiwala dan KV Viswanathan mengabulkan permohonan pemerintah pusat untuk memindahkan kasus-kasus tersebut, yang sebelumnya diajukan di pengadilan tinggi Madhya Pradesh, Karnataka, dan Delhi. 


Langkah ini berarti pengadilan-pengadilan tersebut tidak akan lagi menerima permohonan terkait masalah ini, dengan Mahkamah Agung kini bertugas menentukan keabsahan konstitusional undang-undang tersebut.  


Jaksa Agung Tushar Mehta mengatakan kepada pengadilan bahwa argumen hukum serupa telah diajukan dalam kasus pungutan GST 28% atas permainan daring, sebuah kasus di mana panel hakim telah menunda putusannya. 


Dia menambahkan bahwa menggabungkan permohonan tersebut akan “menghemat waktu”, mengingat adanya tumpang tindih dalam isu yang diajukan.


Undang-undang tersebut, yang mulai berlaku pada Agustus, melarang semua permainan online yang melibatkan transaksi moneter. Permohonan telah diajukan oleh operator, termasuk Clubboom11 Sports & Entertainment di Madhya Pradesh dan Bagheera Carrom OPC di Delhi, meskipun tidak ada pengadilan yang memberikan bantuan sementara. 


Kabinet Pusat menyetujui dan mengesahkan undang-undang tersebut dalam lima hari pada Agustus 2025, menandai undang-undang nasional pertama yang menargetkan permainan daring dengan uang sungguhan. Undang-undang ini memperkenalkan sanksi pidana bagi operator, pengiklan, dan fasilitator keuangan, sementara eSports dan permainan kasual dikecualikan dari cakupannya. 


Pusat tersebut tetap teguh dalam mempertahankan larangan tersebut. Menteri Teknologi Informasi Ashwini Vaishnaw sebelumnya mengutip penelitian bertahun-tahun yang mengaitkan platform seperti Dream11, RummyCulture, My11Circle, dan MPL dengan perjudian dan pencucian uang. 


MeitY telah mengonfirmasi bahwa otoritas akan dibentuk untuk mempromosikan eSports dan permainan kasual tanpa taruhan uang. 


Undang-undang baru ini telah memicu pemutusan hubungan kerja di perusahaan game besar, termasuk Games24x7, MPL, dan Baazi Games yang mengurangi jumlah karyawan. Kelompok industri telah memperingatkan bahwa lebih dari 200.000 pekerjaan di lebih dari 400 perusahaan dapat terancam jika larangan tetap berlaku.


Ini bukan kali pertama Mahkamah Agung mengambil alih pengawasan sengketa di sektor game. Pada 2024, Mahkamah Agung memindahkan 27 permohonan gugatan dari sembilan pengadilan tinggi yang berkaitan dengan pajak GST 28% atas game online uang sungguhan ke dirinya sendiri.

Mahkamah Agung Mengambil Alih Gugatan Terhadap Undang-Undang Perjudian Online Baru India


IDNAGA99 - Mahkamah Agung India telah menggabungkan semua permohonan yang sedang menunggu keputusan yang menantang Undang-Undang Promosi dan Pengaturan Permainan Online Tahun 2025, dan menempatkannya di bawah yurisdiksi langsungnya.


Panel hakim yang terdiri dari Hakim JB Pardiwala dan KV Viswanathan mengabulkan permohonan pemerintah pusat untuk memindahkan kasus-kasus tersebut, yang sebelumnya diajukan di pengadilan tinggi Madhya Pradesh, Karnataka, dan Delhi. 


Langkah ini berarti pengadilan-pengadilan tersebut tidak akan lagi menerima permohonan terkait masalah ini, dengan Mahkamah Agung kini bertugas menentukan keabsahan konstitusional undang-undang tersebut.  


Jaksa Agung Tushar Mehta mengatakan kepada pengadilan bahwa argumen hukum serupa telah diajukan dalam kasus pungutan GST 28% atas permainan daring, sebuah kasus di mana panel hakim telah menunda putusannya. 


Dia menambahkan bahwa menggabungkan permohonan tersebut akan “menghemat waktu”, mengingat adanya tumpang tindih dalam isu yang diajukan.


Undang-undang tersebut, yang mulai berlaku pada Agustus, melarang semua permainan online yang melibatkan transaksi moneter. Permohonan telah diajukan oleh operator, termasuk Clubboom11 Sports & Entertainment di Madhya Pradesh dan Bagheera Carrom OPC di Delhi, meskipun tidak ada pengadilan yang memberikan bantuan sementara. 


Kabinet Pusat menyetujui dan mengesahkan undang-undang tersebut dalam lima hari pada Agustus 2025, menandai undang-undang nasional pertama yang menargetkan permainan daring dengan uang sungguhan. Undang-undang ini memperkenalkan sanksi pidana bagi operator, pengiklan, dan fasilitator keuangan, sementara eSports dan permainan kasual dikecualikan dari cakupannya. 


Pusat tersebut tetap teguh dalam mempertahankan larangan tersebut. Menteri Teknologi Informasi Ashwini Vaishnaw sebelumnya mengutip penelitian bertahun-tahun yang mengaitkan platform seperti Dream11, RummyCulture, My11Circle, dan MPL dengan perjudian dan pencucian uang. 


MeitY telah mengonfirmasi bahwa otoritas akan dibentuk untuk mempromosikan eSports dan permainan kasual tanpa taruhan uang. 


Undang-undang baru ini telah memicu pemutusan hubungan kerja di perusahaan game besar, termasuk Games24x7, MPL, dan Baazi Games yang mengurangi jumlah karyawan. Kelompok industri telah memperingatkan bahwa lebih dari 200.000 pekerjaan di lebih dari 400 perusahaan dapat terancam jika larangan tetap berlaku.


Ini bukan kali pertama Mahkamah Agung mengambil alih pengawasan sengketa di sektor game. Pada 2024, Mahkamah Agung memindahkan 27 permohonan gugatan dari sembilan pengadilan tinggi yang berkaitan dengan pajak GST 28% atas game online uang sungguhan ke dirinya sendiri.


IDNAGA99 - Perusahaan telah mengajukan permohonan ke Pengadilan Tinggi Karnataka, dengan argumen bahwa undang-undang tersebut secara tidak adil mengklasifikasikan permainan keterampilan seperti poker dan rummy sebagai perjudian.


Head Digital Works, perusahaan di balik aplikasi A23 Rummy Online dan A23 Poker Online, menjadi operator game pertama yang secara hukum menantang Undang-Undang Promosi dan Pengaturan Permainan Online (PROG) India tahun 2025.


Pengadilan Tinggi Karnataka dijadwalkan akan mendengar kasus ini pada 30 Agustus 2025.  


Perusahaan mengajukan permohonan ke Pengadilan Tinggi Karnataka, dengan argumen bahwa undang-undang tersebut secara tidak adil mengkriminalisasi operasi permainan berbasis keterampilan.  


A23 berpendapat bahwa undang-undang baru ini akan memaksa penutupan segera berbagai perusahaan permainan dan mewakili apa yang mereka sebut sebagai “paternalisme negara” dalam pendekatan regulasinya.


Aplikasi A23 telah mencapai penetrasi pasar yang signifikan, dengan lebih dari 10 juta unduhan dan klaim melayani lebih dari 60 juta pemain di berbagai format permainan uang sungguhan seperti rummy, olahraga fantasi, dan lainnya. Namun, penyedia keamanan internet seperti Fortinet mengklasifikasikan situs web A23 dalam kategori perjudian.


Undang-Undang PROG, yang disetujui oleh parlemen pekan lalu, melarang semua bentuk permainan uang online sambil mengeksklusikan permainan video yang sah, esports, dan permainan sosial berbasis langganan.


Undang-undang ini bertujuan untuk menangani kekhawatiran terkait penipuan keuangan dan kecanduan perjudian, dengan perkiraan pemerintah menunjukkan bahwa lebih dari 450 juta orang kehilangan sekitar RS 20.000 crore ($2,4 juta) setiap tahun melalui platform-platform tersebut.


Hakim B.M. Shyam Prasad memimpin sidang awal sebelum mengarahkan kasus ini untuk dipertimbangkan secara menyeluruh. Kasus ini mewakili ujian signifikan terhadap cakupan dan konstitusionalitas undang-undang baru.


Undang-undang ini mengikuti langkah-langkah regulasi yang lebih luas yang mempengaruhi sektor ini, termasuk penangguhan operasi Junglee Games oleh Flutter Entertainment dan persidangan Mahkamah Agung yang sedang berlangsung mengenai klasifikasi GST platform perjudian online.


Asosiasi industri memperingatkan bahwa larangan ini dapat mengakibatkan lebih dari 200.000 kehilangan pekerjaan dan penutupan 400 perusahaan.

A23 Menjadi Perusahaan Game Pertama Yang Menantang Larangan Perjudian Online Di India


IDNAGA99 - Perusahaan telah mengajukan permohonan ke Pengadilan Tinggi Karnataka, dengan argumen bahwa undang-undang tersebut secara tidak adil mengklasifikasikan permainan keterampilan seperti poker dan rummy sebagai perjudian.


Head Digital Works, perusahaan di balik aplikasi A23 Rummy Online dan A23 Poker Online, menjadi operator game pertama yang secara hukum menantang Undang-Undang Promosi dan Pengaturan Permainan Online (PROG) India tahun 2025.


Pengadilan Tinggi Karnataka dijadwalkan akan mendengar kasus ini pada 30 Agustus 2025.  


Perusahaan mengajukan permohonan ke Pengadilan Tinggi Karnataka, dengan argumen bahwa undang-undang tersebut secara tidak adil mengkriminalisasi operasi permainan berbasis keterampilan.  


A23 berpendapat bahwa undang-undang baru ini akan memaksa penutupan segera berbagai perusahaan permainan dan mewakili apa yang mereka sebut sebagai “paternalisme negara” dalam pendekatan regulasinya.


Aplikasi A23 telah mencapai penetrasi pasar yang signifikan, dengan lebih dari 10 juta unduhan dan klaim melayani lebih dari 60 juta pemain di berbagai format permainan uang sungguhan seperti rummy, olahraga fantasi, dan lainnya. Namun, penyedia keamanan internet seperti Fortinet mengklasifikasikan situs web A23 dalam kategori perjudian.


Undang-Undang PROG, yang disetujui oleh parlemen pekan lalu, melarang semua bentuk permainan uang online sambil mengeksklusikan permainan video yang sah, esports, dan permainan sosial berbasis langganan.


Undang-undang ini bertujuan untuk menangani kekhawatiran terkait penipuan keuangan dan kecanduan perjudian, dengan perkiraan pemerintah menunjukkan bahwa lebih dari 450 juta orang kehilangan sekitar RS 20.000 crore ($2,4 juta) setiap tahun melalui platform-platform tersebut.


Hakim B.M. Shyam Prasad memimpin sidang awal sebelum mengarahkan kasus ini untuk dipertimbangkan secara menyeluruh. Kasus ini mewakili ujian signifikan terhadap cakupan dan konstitusionalitas undang-undang baru.


Undang-undang ini mengikuti langkah-langkah regulasi yang lebih luas yang mempengaruhi sektor ini, termasuk penangguhan operasi Junglee Games oleh Flutter Entertainment dan persidangan Mahkamah Agung yang sedang berlangsung mengenai klasifikasi GST platform perjudian online.


Asosiasi industri memperingatkan bahwa larangan ini dapat mengakibatkan lebih dari 200.000 kehilangan pekerjaan dan penutupan 400 perusahaan.


IDNAGA99 - Rancangan Undang-Undang Baru Berusaha Membatasi Penipuan Keuangan dan Kecanduan, Namun Industri Mengkhawatirkan PHK Massal.


Parlemen India telah menyetujui Rancangan Undang-Undang Promosi dan Pengaturan Permainan Online 2025, yang melarang semua bentuk permainan online yang melibatkan uang sungguhan. Rancangan Undang-Undang tersebut disetujui oleh Rajya Sabha pada Kamis, sehari setelah disetujui oleh Lok Sabha, di tengah protes keras dari anggota parlemen oposisi.


Seperti dilaporkan oleh The Economic Times, undang-undang ini melarang operasi, iklan, dan fasilitasi keuangan untuk permainan uang online. Ini termasuk format populer seperti olahraga fantasi, poker, rummy, dan lotere online. Lembaga keuangan dan penyedia dompet digital kini dilarang memproses transaksi terkait platform-platform tersebut.


Pemerintah membela langkah ini sebagai langkah yang diperlukan untuk melindungi masyarakat dari risiko kecanduan, penipuan, dan eksploitasi. Pejabat memperkirakan lebih dari 45 crore orang kehilangan hampir RS 20.000 crore setiap tahun melalui platform-platform tersebut.


S Krishnan, Sekretaris Kementerian Elektronik dan Teknologi Informasi, mengatakan RUU ini bertujuan untuk membedakan antara inovasi dan praktik berbahaya. “Esports, permainan edukatif, dan format yang secara sosial konstruktif akan terus mendapatkan dukungan pemerintah,” katanya, sambil mencatat inisiatif seperti Institut Teknologi Kreatif India dan Pusat Keunggulan AVGC.


Industri game telah merespons dengan keras, memperingatkan bahwa RUU tersebut dapat menyebabkan lebih dari 200.000 kehilangan pekerjaan, penutupan 400 perusahaan, dan hambatan signifikan bagi ambisi India sebagai pusat game global.


Setelah diberlakukan, pelanggar dapat menghadapi hukuman penjara hingga tiga tahun dan/atau denda hingga RS 1 crore.

Parlemen India Mengesahkan Larangan Terhadap Permainan Uang Online


IDNAGA99 - Rancangan Undang-Undang Baru Berusaha Membatasi Penipuan Keuangan dan Kecanduan, Namun Industri Mengkhawatirkan PHK Massal.


Parlemen India telah menyetujui Rancangan Undang-Undang Promosi dan Pengaturan Permainan Online 2025, yang melarang semua bentuk permainan online yang melibatkan uang sungguhan. Rancangan Undang-Undang tersebut disetujui oleh Rajya Sabha pada Kamis, sehari setelah disetujui oleh Lok Sabha, di tengah protes keras dari anggota parlemen oposisi.


Seperti dilaporkan oleh The Economic Times, undang-undang ini melarang operasi, iklan, dan fasilitasi keuangan untuk permainan uang online. Ini termasuk format populer seperti olahraga fantasi, poker, rummy, dan lotere online. Lembaga keuangan dan penyedia dompet digital kini dilarang memproses transaksi terkait platform-platform tersebut.


Pemerintah membela langkah ini sebagai langkah yang diperlukan untuk melindungi masyarakat dari risiko kecanduan, penipuan, dan eksploitasi. Pejabat memperkirakan lebih dari 45 crore orang kehilangan hampir RS 20.000 crore setiap tahun melalui platform-platform tersebut.


S Krishnan, Sekretaris Kementerian Elektronik dan Teknologi Informasi, mengatakan RUU ini bertujuan untuk membedakan antara inovasi dan praktik berbahaya. “Esports, permainan edukatif, dan format yang secara sosial konstruktif akan terus mendapatkan dukungan pemerintah,” katanya, sambil mencatat inisiatif seperti Institut Teknologi Kreatif India dan Pusat Keunggulan AVGC.


Industri game telah merespons dengan keras, memperingatkan bahwa RUU tersebut dapat menyebabkan lebih dari 200.000 kehilangan pekerjaan, penutupan 400 perusahaan, dan hambatan signifikan bagi ambisi India sebagai pusat game global.


Setelah diberlakukan, pelanggar dapat menghadapi hukuman penjara hingga tiga tahun dan/atau denda hingga RS 1 crore.

 


IDNAGA99 - Komisi Persaingan Usaha India (CCI) telah memulai penyelidikan resmi terhadap Google atas tuduhan bahwa kebijakan toko aplikasinya dalam mengunduh aplikasi dan menangani iklan secara tidak adil menargetkan pengembang game uang asli. Penyelidikan ini, yang dipicu oleh keluhan dari WinZO Games Pvt Ltd, menandai pemeriksaan kritis terhadap potensi praktik monopoli dalam ekonomi digital.


Tuduhan praktik tidak adil:

WinZO Games, sebuah platform game online, menuduh Google menyalahgunakan posisi dominannya di pasar dengan membatasi pengunduhan aplikasi yang menawarkan permainan keterampilan dengan uang sungguhan. Menurut WinZO, aplikasi semacam itu tidak diizinkan di Google Play dan harus diunduh langsung dari situs web pengembang - sebuah proses yang dikenal sebagai 'sideloading'. WinZO berpendapat bahwa kebijakan Google tidak hanya mempersulit proses instalasi tetapi juga merusak reputasi pengembang melalui peringatan malware yang muncul selama proses sideload.

Menurut The Mint, WinZO juga menuduh bahwa Google Pay menampilkan peringatan tambahan ketika pengguna mencoba melakukan pembayaran untuk game-game ini, menambahkan lapisan keputusasaan lainnya. Perusahaan game ini berpendapat bahwa praktik-praktik ini memberikan keuntungan yang tidak semestinya kepada aplikasi tertentu, terutama yang diizinkan di bawah program percontohan Google, sehingga mengganggu level playing field.

Dalam pembelaannya, Google menyatakan kepada CCI bahwa memasukkan game uang sungguhan di Play Store dapat dikategorikan sebagai perantara game online, yang tunduk pada persetujuan regulasi dari badan regulasi mandiri yang belum ditunjuk di India. Google juga menyuarakan keprihatinan tentang lanskap hukum yang saling bertentangan di seluruh peraturan pusat dan negara bagian terkait game online, menunjukkan bahwa mengizinkan game semacam itu di Play Store dapat membuat perusahaan menghadapi risiko hukum dan peraturan yang signifikan.

Raksasa teknologi ini lebih lanjut menjelaskan bahwa kompleksitas peraturan ini memengaruhi keputusannya untuk mengecualikan India dari negara-negara yang mengizinkan permainan uang riil di platformnya. Google telah melakukan proyek percontohan terbatas untuk menilai lingkungan peraturan di India tetapi telah menahan diri dari inklusi yang lebih luas karena masalah yang belum terselesaikan ini.


Reaksi industri dan jalan ke depan:

Saumya Singh Rathore, salah satu pendiri WinZO Games, memuji keputusan CCI untuk melakukan investigasi sebagai langkah penting untuk memastikan keadilan di ruang digital. Rathore menekankan pentingnya persaingan dan inovasi dalam industri ini, dengan menyatakan, “Praktik monopoli menghambat inovasi dan menghalangi persaingan, yang merupakan sumber kehidupan bagi industri yang berkembang.”

CCI mengklarifikasi bahwa perintah awalnya bukan merupakan keputusan akhir atas manfaat dari kasus ini, tetapi merupakan pendahulu dari penyelidikan menyeluruh yang akan dilakukan tanpa bias. Penyelidikan ini akan melibatkan Google LLC, Alphabet Inc, Google India Pvt. Ltd, dan Google India Digital Services Pvt. Ltd, yang diidentifikasi sebagai pihak yang berlawanan dalam kasus ini.

Seperti yang dilaporkan Reuters, penyelidikan ini menambah serangkaian tantangan regulasi yang dihadapi Google di India, di mana Google telah dihukum karena praktik dominan di area lain dari operasinya. Hasil dari investigasi ini dapat memiliki implikasi yang luas terhadap bagaimana toko aplikasi mengatur akses dan visibilitas bagi para pengembang aplikasi, terutama mereka yang berada di sektor permainan uang nyata online yang sedang berkembang.

CCI India Meluncurkan Investigasi terhadap Kebijakan App Store Google

 


IDNAGA99 - Komisi Persaingan Usaha India (CCI) telah memulai penyelidikan resmi terhadap Google atas tuduhan bahwa kebijakan toko aplikasinya dalam mengunduh aplikasi dan menangani iklan secara tidak adil menargetkan pengembang game uang asli. Penyelidikan ini, yang dipicu oleh keluhan dari WinZO Games Pvt Ltd, menandai pemeriksaan kritis terhadap potensi praktik monopoli dalam ekonomi digital.


Tuduhan praktik tidak adil:

WinZO Games, sebuah platform game online, menuduh Google menyalahgunakan posisi dominannya di pasar dengan membatasi pengunduhan aplikasi yang menawarkan permainan keterampilan dengan uang sungguhan. Menurut WinZO, aplikasi semacam itu tidak diizinkan di Google Play dan harus diunduh langsung dari situs web pengembang - sebuah proses yang dikenal sebagai 'sideloading'. WinZO berpendapat bahwa kebijakan Google tidak hanya mempersulit proses instalasi tetapi juga merusak reputasi pengembang melalui peringatan malware yang muncul selama proses sideload.

Menurut The Mint, WinZO juga menuduh bahwa Google Pay menampilkan peringatan tambahan ketika pengguna mencoba melakukan pembayaran untuk game-game ini, menambahkan lapisan keputusasaan lainnya. Perusahaan game ini berpendapat bahwa praktik-praktik ini memberikan keuntungan yang tidak semestinya kepada aplikasi tertentu, terutama yang diizinkan di bawah program percontohan Google, sehingga mengganggu level playing field.

Dalam pembelaannya, Google menyatakan kepada CCI bahwa memasukkan game uang sungguhan di Play Store dapat dikategorikan sebagai perantara game online, yang tunduk pada persetujuan regulasi dari badan regulasi mandiri yang belum ditunjuk di India. Google juga menyuarakan keprihatinan tentang lanskap hukum yang saling bertentangan di seluruh peraturan pusat dan negara bagian terkait game online, menunjukkan bahwa mengizinkan game semacam itu di Play Store dapat membuat perusahaan menghadapi risiko hukum dan peraturan yang signifikan.

Raksasa teknologi ini lebih lanjut menjelaskan bahwa kompleksitas peraturan ini memengaruhi keputusannya untuk mengecualikan India dari negara-negara yang mengizinkan permainan uang riil di platformnya. Google telah melakukan proyek percontohan terbatas untuk menilai lingkungan peraturan di India tetapi telah menahan diri dari inklusi yang lebih luas karena masalah yang belum terselesaikan ini.


Reaksi industri dan jalan ke depan:

Saumya Singh Rathore, salah satu pendiri WinZO Games, memuji keputusan CCI untuk melakukan investigasi sebagai langkah penting untuk memastikan keadilan di ruang digital. Rathore menekankan pentingnya persaingan dan inovasi dalam industri ini, dengan menyatakan, “Praktik monopoli menghambat inovasi dan menghalangi persaingan, yang merupakan sumber kehidupan bagi industri yang berkembang.”

CCI mengklarifikasi bahwa perintah awalnya bukan merupakan keputusan akhir atas manfaat dari kasus ini, tetapi merupakan pendahulu dari penyelidikan menyeluruh yang akan dilakukan tanpa bias. Penyelidikan ini akan melibatkan Google LLC, Alphabet Inc, Google India Pvt. Ltd, dan Google India Digital Services Pvt. Ltd, yang diidentifikasi sebagai pihak yang berlawanan dalam kasus ini.

Seperti yang dilaporkan Reuters, penyelidikan ini menambah serangkaian tantangan regulasi yang dihadapi Google di India, di mana Google telah dihukum karena praktik dominan di area lain dari operasinya. Hasil dari investigasi ini dapat memiliki implikasi yang luas terhadap bagaimana toko aplikasi mengatur akses dan visibilitas bagi para pengembang aplikasi, terutama mereka yang berada di sektor permainan uang nyata online yang sedang berkembang.

Latest Tweets

Cari Blog Ini

Label

© 2024 IDNAGA99 ONLINE